平面设计是将作者的思想以图片的形式表达出来。可以将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。也可以以手绘方法去创作。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。学员可在短期内掌握相关的设计原理、photoshop位图处理软件、coreldraw矢量图形软件等制图技术;以及平面设计基础理论、思维方式、模块训练、课题设计研究等实践课程。
不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并终为软件用户服务。ui---进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,---设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应, ui---的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统---的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯---美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量ui设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,ui设计的好坏只能凭借---的经验或者---的审美来评判,这样就会给企业带来---的风险。
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这一阶段是痛苦而又漫长的,但却是有意义和价值的。因为一个成熟的视觉---必须要学会用自己的思想来指导自己做设计,而非“印象”。在你自身的能力提高到一定阶段之后,图像的印象很难再帮到你,反而会制约你做设计。因为此时你已经会详细的分析每一个项目,找准每一个需求背后的前因后果,联想观者在看到你每一处设计之后的反应;而图像的印象虽然包含了很多有用的理论信息,但是同时杂糅了其他干扰你判断的信息,毕竟每个项目都是不同的。因而此时你不得不---自己开始思考。
而思考,正是一个---走向成熟的标志。这不仅适用于视觉---。
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